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忍者必须死3无限资源版 v2.0.29

忍者必须死3无限资源版 5.0
好玩990 坑爹1
  • 忍者必须死3无限资源版是一款以忍者为形象的角色,能够随时在游戏中来进行动作上的冒险,游戏玩法很是有趣,各种剧情在这里都能够进行战斗,游戏画面很是酷炫,动作流畅,有着多种关卡以及资源在这里来体验,能够随时都有着全新的游戏视觉体验,随时随地在线进行pk战斗。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 动作 冒险 闯关 忍者必须死3
  • 更新时间:2024-09-12 14:40:42
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忍者必须死3无限资源版是一款以忍者为形象的角色,能够随时在游戏中来进行动作上的冒险,游戏玩法很是有趣,各种剧情在这里都能够进行战斗,游戏画面很是酷炫,动作流畅,有着多种关卡以及资源在这里来体验,能够随时都有着全新的游戏视觉体验,随时随地在线进行pk战斗。

忍者必须死3无限资源版介绍

【全新剧情·小椒试炼】

踏入苦无禁地的小椒,突然被小白唤醒,眼前的竹叶寨张灯结彩,家家户户在为过年做最后的准备。一位自称为旅行者的神秘人首次正面登场,究竟是什么在前方等待着小椒……

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策略共斗玩法「天权演武」重磅回归,PVP对抗模式全面升级。忍者们将被划分三大阵营,与盟友共同攻占城池,书写波澜壮阔的战争历程。

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战斗之息永不停止,忍者之魂永不熄灭。集结的鼓声已经敲响,喊上你的战友回归集结,携手踏上最强忍者之路!

忍者必须死3无限资源版练团本省勾玉攻略

1、金币,金币主要是献祭前和献祭后,这是个基本不需要花勾玉就能练的副本(除非你想刷成绩)

献祭前直接用苍牙打满136不复活就完事,献祭后的话一个是开大下板多吃两个的点,一个是进了第一个传送门下来后三段跳上去在下板的操作,这两个可以一起练,在后面卡墙死。

后面的难点一个是开第二个主手金令剑的时机和吃了斜坡上的金币上板的一组3*3金币,以及最后2416左右进传送门开大的时机。最后开大的一个是看视频确定开大的点以及进哪个传送门大招还剩多少,因为滑步会有影响,我觉得要与视频完全一致也很难,所以还是看进传送门的大招剩余量根据自己习惯的路线找开大点比较好。(啊。有点偏题,反正前面随便吃点金币攒够大招快速滑过前面就行了)

因为金币副手的金令剑开的时机挺好掌握,主手开的几个点滑步加卡墙都能在对应位置开出来,所以不需要献祭也可以练。

2、西瓜

西瓜打发实在太多了,我个人是苦无苍牙起手,68处献祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的话,难点主要是前面68要注意怎么卡墙刷cd,以及后面开第二个一文字的时机和怎么炸寒冰,炸寒冰直接练就行了一文字要慢慢试,我个人是看背景两个图层的树分开的时候开一文字,基本没漏过,因为海螺开的时机不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。

3、彩带

都有一命80的视频了,所以不花勾玉很简单,前面16个炸寒冰练或者带村正(n的那个)都可以,其他主武器cd够,也没有啥需要副武器的地方了

4、飞镖

我是411献祭琳接力苍牙的跑法,前面琳直接练就完事,献祭出来苍牙的练习一是比较简单,二也是可以起手苍牙,到了411再练。不过琳炸寒冰和苦无的最后一段跑法,也可以留着主武器的苦无和路上建的苦无球来练习

5、河豚

新跑法前面96用琳直接练,后面起手苍牙直接过去开大招在上面练一下就行,也比较简单。老跑法,献祭小黑或者苍牙出来主要时间比较短的情况下要按的东西比较多,可以进了传送门下来卡一下墙跳起来开始用技能,和献祭出来练差不多

6、蝙蝠

这个确实没办法,要练127确实很花勾玉来找感觉,不过后面炸寒冰无炸或者四炸的跑法直接练就行了也不需要副武器,我也是后面基本能满了才开始去找前面127的感觉。我还用的老跑法来着,找开大点和苦无点确实耗勾玉,花了一千多勾玉才稳定125-126(啊,心痛)不过等新跑法出来学新跑法可以先把路跑熟再去找开炸点。另外可以记下75,92两个点,可以确定是哪个炸出了问题再改进

7、宝箱

不需要献祭肯定不用勾玉了233

除了蝙蝠其他花的勾玉真的不多,联赛期间,我西瓜稳定317花了一两百勾,金币稳定3090+也是一两百吧,主要还是为了刷成绩hhh,飞镖河豚基本上没花勾玉,彩带练那个16也没花啥,我觉得还在能承受的范围内。练团本主要是不要心急啦,次次献祭要把每一个难点都练会肯定花勾玉 ,拆开来慢慢练,练稳了一个再练另一个,最后再献祭会好很多。

忍者必须死3无限资源版

忍者必须死3无限资源版指南

忍者必须死3无限资源版桌球高分攻略

首先一个大前提,实际上这个模式并没有太严格的物理系统。碰撞难判断,难以微调方向,所以长途球基本可以放弃,基本中距离的球也是不可控,所以简单总和就是大家说的“大力出奇迹”。不过还是有很多小窍门。

以下是要点:

①动能尽量分散!

也就是,使用力度最大,尽量击打扎堆的球,让所有球动起来。另外防止高速球过早进袋!

理由:10×分数/杆数意味着分母很小的时候分数提升十分显着,进球数越多越好,可以舍弃一定的高分。

开杆一定要打开所有的球,当没有扎堆球的时候尝试接球。有多个扎堆球的优先打高分袋口附近的球。

其实由于不需要考虑白球下次走位,基本上不会产生遮挡情况。这个比较简单(当然这一切都是随缘,还要多尝试几次)

②避免白球进洞

有两个方法:

用白球正面击打其它球,例如上图打白球时就能控制落在圈内,然后等速度减慢自动消失

等猫猫炸弹开始出现再开始击打,配合方法1,让炸弹带走慢速移动的白球

③角度

要根据袋口方向调整,例如现在的话如果想快速进球应该是大方向横向然后成30度为佳。

当预计碰撞次数越少,越是向袋口方向接近水平或者竖直方向来通过返库边进球。

④收尾正确击打位置

球的碰撞模型其实不太准确,击中是色球的飞出角度有一些大的感觉,而白球分离却是正常的样子

橙色是预计位置,红色是真实方向,需要自己修正

瞄球击打位置要比正常击打往外.GIF

ps:最后一球放弃所有的尾袋吧,不是主观意愿想进就能进的

忍者必须死3无限资源版玩法

一 地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了,没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二 火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三 混合障碍

最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

四 斜排飞镖型

遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

五 飞竹障碍

过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事

忍者必须死3无限资源版特色

明星角色和你一起玩的时候会显得精力充沛,可以更好的解锁新能力。

身上有雷元素,可以指挥,可以在对方到达对应位置时持续消耗能量。

控制上会有相应的困难,需要不断学习,积累更多的隐性价值去展现。

忍者必须死3无限资源版

忍者必须死3无限资源版优势

里面也会有很多秘密,一路上会有很多同伴,让你破译里面的秘密支持玩家体验。

各章注释不同,只有当所有的线索都收集齐后,你才能更快地通过关卡并享受它。

将制作成动画形式,让更多想要改变状态的玩家可以有更多刺激的乐趣让你操作。

忍者必须死3无限资源版详情

我的忍者村玩家收集世界不同等级的武器,打败世界上更多的对手让你去冒险。

每个模式的难度和挑战都不一样,很多玩家在世界上会有不同的胜利支持体验。

你不用担心每个游戏会有不同的结局,这很有趣,在这里进行更好进行好战斗。

忍者必须死3无限资源版点评

小编亲测很是酷炫且连贯的动作,在这里能够随时来使用武器进行格斗,做好挑战,随时来展开激烈的玩法。

详细信息

  • 文件大小:2.00GB
  • 当前版本:v2.0.29

软件截图

  • 忍者必须死3无限资源版图1
  • 忍者必须死3无限资源版图2
  • 忍者必须死3无限资源版图3

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