信长之野望13威力加强版 v1.0
信长之野望13威力加强版是一款战国题材策略游戏,采用了经典的势力割据模式,玩家可以选择不同的势力,通过内政、外交、战争等多种手段,一统天下,游戏中的城市建设系统非常完善,玩家可以通过修建各种设施来提升城市的实力,玩家还可以招募历史名将,打造最强军团。在战斗中,玩家需要灵活运用兵种、地形等多种因素,制定出最适合的战斗策略。
信长之野望13威力加强版玩法
·丰富编辑功能
收录武将编辑与势力编辑等资料编辑功能。
·文化
·充实的追加剧本、武将与事件
追加收录描写火枪传入日本前时代的历史剧本「信长诞生」与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本「庆长大转封」等 11 个新剧本,以及超过 100 名武将以及相应的历史事件,像是描写德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描写今川家家乱的「花仓之乱」与描写斋藤道三生涯的「蝮蛇的窃国」等,在信长诞生前的时代所发生的眾多历史事件。
·AI 编辑
「AI 编辑」是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为「全体」、「内政」、「军事」、「人事」、「外交」5 个项目。透过简单的设定改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
·骑兵
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。、
·足轻
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。
·弓
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究
·兵器
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。
·铁炮
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。
·内政
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
信长之野望13威力加强版攻略
首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,证治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊……
置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。
兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。
谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。
总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(证治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。
信长之野望13威力加强版介绍
数字键 1 - 增加 100000 金钱
数字键 2 - 增加 100000 兵粮
数字键 3 - 无限行政力
势力修改(查看势力情报时使用,对当前查看的势力生效):
数字键 4 - 增加 10000 军马
数字键 5 - 增加 10000 铁炮
据点修改(查看据点情报时使用,对当前查看的据点生效):
Ctrl+数字键 1 - 增加 10000 兵数
Ctrl+数字键 4 - 增加 10000 农地
Ctrl+数字键 5 - 增加 100 肥沃度
Ctrl+数字键 6 - 增加 100 治水
Ctrl+数字键 7 - 最高民忠
Ctrl+数字键 8 - 最低民忠
武将修改(查看武将情报时使用,对当前查看的武将生效):
Alt+数字键 1 - 增加 10 统帅
Alt+数字键 2 - 增加 10 武勇
Alt+数字键 3 - 增加 10 知略
Alt+数字键 4 - 增加 10 内政
Alt+数字键 5 - 增加 10 外政
Alt+数字键 6 - 最高属性上限
Alt+数字键 7 - 最高忠诚
Alt+数字键 8 - 最低忠诚
Alt+数字键 9 - 降低野心
Home - 取消全部
信长之野望13威力加强版指南
1、游戏承袭革新采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀。
2、有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
3、战法连携攻击则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
4、群雄争霸模式则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验信长之野望天道游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
信长之野望13威力加强版详情
军事设施
砦:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高
橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低
狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施
兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施
阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施
阵形
鹤翼:提升战法连携发动的机率
鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力
雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力
偃月:提升所有兵科的攻击力
锋矢:提升所有兵科的破坏力
方圆:提升所有兵科的防御力
衡轭:提升对战法的防御力
锥行:提升机动力
包围:对城池进行包围攻击的阵形
信长之野望13威力加强版点评
引入了战争迷雾系统,让玩家可以在战斗中更加深入地体验到战争的未知与变幻莫测。
详细信息
- 文件大小:12KB
- 当前版本:v1.0